UNCLASSIFIED // COLLABORATIVE FIELD MANUAL DOCUMENT CONTROL: S-4

1ST SPECIAL FORCES GROUP // STORM

S-4 Documentation

คลังระเบียบ ขั้นตอน และองค์ความรู้ในด้านต่างๆ

9Published
60Revisions
6Categories
Sign in to contribute Public read access
TACTICS // DOC 0012 PUBLISHED

DOCUMENTATION KNOWLEDGE BASE / REVISION 03

CQB & Tactics

พื้นฐาน CQB โครงสร้างทีม 5 คน การเข้าห้อง การเลี้ยวมุม และการประสานงานเคลียร์อาคารหลายห้อง

CQB & Tactics

คู่มือฉบับนี้เรียบเรียงจากชุดข้อมูลในช่อง CQB Tactics เพื่อใช้เป็นพื้นฐานสำหรับการฝึกและการปฏิบัติในเกม เนื้อหามุ่งให้สมาชิกเข้าใจภาษาและแนวคิดร่วมกันก่อนฝึกจริง

CQB ไม่มีรูปแบบเดียวที่ใช้ได้กับทุกสถานการณ์ ทีมต้องปรับการจัดกำลัง ลำดับการเข้า และวิธีเคลื่อนที่ตามพื้นที่ ภัยคุกคาม และคำสั่งของ Team Leader เสมอ

CQB คืออะไร?

CQB — Close Quarters Battle หรือ CQC — Close Quarters Combat คือการต่อสู้ระยะใกล้ระหว่างกำลังตั้งแต่สองฝ่ายขึ้นไปภายในพื้นที่จำกัด เช่น อาคาร ห้อง ทางเดิน หรือพื้นที่ที่มีมุมอับจำนวนมาก สภาพแวดล้อมลักษณะนี้ทำให้เวลาในการตัดสินใจสั้น ระยะห่างระหว่างฝ่ายน้อย และมีความเสี่ยงต่อการยิงทับแนวหรือชนกันภายในทีมสูง

หลักสำคัญจึงไม่ใช่ความเร็วเพียงอย่างเดียว แต่คือ การแบ่งพื้นที่รับผิดชอบ การสื่อสาร การรักษาแนวยิง และการเคลื่อนที่เป็นทีม

ภาพรวมพื้นฐานการปฏิบัติ CQB
ภาพรวมพื้นฐานการปฏิบัติ CQB

โครงสร้างทีม 5 คน

การตั้งขบวนบริเวณประตูใช้แนวคิด ฝั่งเบา (Light Side) และ ฝั่งหนัก (Heavy Side) เพื่อลดการเบียดหรือชนกันระหว่างเข้าสู่พื้นที่ปิด

  • Light Side — ฝั่งที่มี Breacher และกำลังสนับสนุนสำหรับจัดการประตู
  • Heavy Side — ฝั่งที่มีกำลังหลักสำหรับเข้าห้องและรักษาความปลอดภัยด้านหลัง
  • โดยทั่วไป Heavy Side เป็นฝ่ายเริ่มเข้าห้องก่อน แต่ Team Leader สามารถสลับลำดับได้ตามภัยคุกคามและรูปแบบประตู
  • จำนวนกำลังแต่ละฝั่งไม่จำเป็นต้องเท่ากัน ตัวอย่างเช่น Light Side 2 คน และ Heavy Side 3 คน
  • หากมีภัยคุกคามอยู่บริเวณประตู ให้กระจายกำลังหรือปรับ Stack ก่อนดำเนินการ
ตัวอย่างการจัดกำลังฝั่งเบาและฝั่งหนักในรูปแบบ 1–5 Stack
ตัวอย่างการจัดกำลังฝั่งเบาและฝั่งหนักในรูปแบบ 1–5 Stack

หน้าที่ของสมาชิก

  1. Breacher — เปิดช่องทางเข้าด้วยลูกซองหรืออุปกรณ์ Breaching และแจ้งสถานะของประตูให้ทีมทราบ
  2. Support Breacher — คุ้มกัน Breacher สนับสนุน Team Leader และรับพื้นที่รับผิดชอบหลังเปิดประตู
  3. Rifleman / Point Man — นำเข้าห้อง ตรวจมุมแรก และรักษาความปลอดภัยบริเวณประตู
  4. Team Leader — ประเมินพื้นที่ วางแผน กำหนดลำดับเข้า และสั่งเปลี่ยนรูปแบบเมื่อสถานการณ์เปลี่ยน
  5. Medic / Rifleman — รักษาความปลอดภัยด้านหลัง ดูแลผู้บาดเจ็บ และพร้อมเสริมตำแหน่งที่ขาด

ตำแหน่งเหล่านี้เป็นหน้าที่หลัก ไม่ใช่ข้อจำกัดตายตัว สมาชิกต้องสามารถรับช่วงพื้นที่หรือหน้าที่ของคนข้างหน้าได้เมื่อขบวนหยุดชะงัก

การตั้ง Stack และการเคลื่อนที่ผ่านประตู

รูปแบบ 1–5 Stack จัดสมาชิกตามลำดับการเข้า โดยแบ่งกำลังอยู่ทั้งสองฝั่งของประตูและรักษาระยะไม่ให้แนวยิงทับกัน

  1. Team Leader กำหนดฝั่งเบา ฝั่งหนัก และลำดับเข้า
  2. Breacher ตรวจชนิดประตูและแจ้งวิธีเปิด
  3. สมาชิกทุกคนยืนยันพื้นที่รับผิดชอบก่อนเริ่ม
  4. เมื่อเปิดช่องทางแล้ว ฝั่งที่ได้รับคำสั่งนำจะเคลื่อนผ่านประตูอย่างต่อเนื่อง
  5. สมาชิกถัดไปแยกไปยังพื้นที่ที่ยังไม่มีผู้รับผิดชอบ ไม่หยุดรวมกันตรงปากประตู
  6. คนท้ายรักษาด้านหลังจนกว่าจะได้รับสัญญาณให้เข้าห้อง
ตัวอย่างการเคลื่อนที่ของ Stack ผ่านช่องทางเข้า
ตัวอย่างการเคลื่อนที่ของ Stack ผ่านช่องทางเข้า

เทคนิคการเข้าห้อง

Pivot Sweep

การเข้าห้องแล้วหมุนกวาดพื้นที่ตามแนวผนัง สมาชิกเคลื่อนผ่านจุดอันตรายบริเวณประตูและรับมุมของตนอย่างต่อเนื่อง เหมาะเมื่อทีมต้องการกระจายแนวยิงอย่างรวดเร็วหลังผ่านประตู

แผนผัง Pivot Sweep สำหรับการเข้าห้อง
แผนผัง Pivot Sweep สำหรับการเข้าห้อง

Slicing the Pie

ค่อย ๆ เพิ่มมุมมองผ่านขอบประตูหรือมุมกำแพงทีละส่วน โดยเปิดเผยร่างกายเท่าที่จำเป็น ใช้เพื่อตรวจพื้นที่และลดจำนวนมุมที่ต้องรับมือพร้อมกัน

Incremental Method

เคลื่อนที่เป็นช่วงสั้น ๆ และตรวจทีละส่วนของห้อง เหมาะสำหรับพื้นที่ที่ต้องการควบคุมจังหวะและรักษาความแม่นยำในการตรวจมุม

Cross-over

สมาชิกสองคนตัดแนวผ่านกันหลังเข้าประตู คนแรกไปยังฝั่งตรงข้ามและคนถัดไปรับอีกฝั่ง ต้องกำหนดลำดับและแนวยิงให้ชัดเพื่อไม่ให้ชนหรือกวาดปากกระบอกผ่านกัน

Button-hook

สมาชิกหักเลี้ยวเข้าฝั่งใกล้ของตนทันทีหลังผ่านประตู คนถัดไปรับอีกฝั่งหนึ่ง เหมาะเมื่อจำเป็นต้องตรวจมุมลึกด้านข้างประตูอย่างรวดเร็ว

เปรียบเทียบ Slicing the Pie, Incremental, Cross-over และ Button-hook
เปรียบเทียบ Slicing the Pie, Incremental, Cross-over และ Button-hook

การเลี้ยวมุมของ Point Man

เมื่อเข้าใกล้มุม Point Man ควรใช้หลักเดียวกับ Slicing the Pie โดยค่อย ๆ เคลื่อนรอบมุมเพื่อเพิ่มมุมมอง ลดพื้นที่ที่ยังตรวจไม่พบ และหลีกเลี่ยงการเปิดเผยตัวพร้อมกันหลายคน

  • รักษาระยะจากมุมให้มีพื้นที่ควบคุมอาวุธและมองเห็นได้กว้างขึ้น
  • ตรวจพื้นที่จากใกล้ไปไกล และไม่กวาดปากกระบอกผ่านสมาชิกในทีม
  • สมาชิกถัดไปรักษามุมที่ Point Man ยังไม่สามารถรับผิดชอบได้
  • ใช้หลักเดียวกันได้ทั้งการเลี้ยวซ้ายและขวา โดยปรับตำแหน่งขบวนตามพื้นที่จริง

การเคลียร์ทางเดินและห้องสองฝั่ง

ตัวอย่างการเคลียร์อาคารหลายห้องใช้ทีมจู่โจมสองทีม ทีมละ 4 คน โดยทุกคนยังทำงานเป็นกำลังชุดเดียวกัน ไม่แยกเป็นทีมซ้ายและขวาที่ขาดการประสาน

แผนผังการเลี้ยวมุมและการเคลียร์ห้องสองฝั่งของทางเดิน
แผนผังการเลี้ยวมุมและการเคลียร์ห้องสองฝั่งของทางเดิน

ตัวอย่างการแบ่งทิศทาง

  • แดง — รับทางขวา
  • น้ำเงิน — รับทางซ้าย
  • เขียว — ตามแดงและรับพื้นที่กึ่งกลางด้านขวา
  • เหลือง — ตามน้ำเงินและรับพื้นที่กึ่งกลางด้านซ้าย

การอ่านแผนผัง

  • เส้นสีแดง — ทิศทางเคลื่อนที่หรือแนวยิงของสมาชิก
  • เส้นสีดำ — แนวสายตาที่ใช้ตรวจภัยคุกคามในพื้นที่ข้างเคียง
  • ลูกศรสีน้ำเงิน — ทิศทางเคลื่อนที่ของทีม

หลักการประสานงาน

  1. กำหนดลำดับห้องที่จะเคลียร์และจุดรวมพลก่อนเริ่ม
  2. ทีมที่รับห้องตรงข้ามต้องแจ้งความพร้อมก่อนเข้าพร้อมกัน
  3. หากห้องติดกันแต่ไม่มีประตูเชื่อม ให้รักษาการสื่อสารและหลีกเลี่ยงการแยกกำลังเกินระยะสนับสนุน
  4. เมื่อห้องหนึ่งยังไม่ปลอดภัย ทีมอื่นต้องไม่เคลื่อนเลยจุดที่กำหนดโดยไม่มีการยืนยัน
  5. หลังเคลียร์แต่ละห้อง ให้รายงานสถานะ กำลังพล และทิศทางที่จะดำเนินการต่อ

ภาพเคลื่อนไหวประกอบ

ภาพชุดนี้ใช้ทบทวนจังหวะการเข้าและการแยกพื้นที่รับผิดชอบ ควรดูร่วมกับคำสั่งของผู้ฝึกและทดลองทีละรูปแบบก่อนนำไปต่อเป็นสถานการณ์เต็ม

ตัวอย่าง CQB movement 1
ตัวอย่าง CQB movement 1
ตัวอย่าง CQB movement 2
ตัวอย่าง CQB movement 2
ตัวอย่าง CQB movement 3
ตัวอย่าง CQB movement 3
ตัวอย่าง CQB movement 4
ตัวอย่าง CQB movement 4

Checklist ก่อนฝึก

  • กำหนด Team Leader และหน้าที่ของสมาชิกทุกคน
  • ระบุ Light Side, Heavy Side และลำดับ 1–5
  • ทบทวนคำสั่งเปิดประตู คำสั่งเข้า คำสั่งหยุด และคำสั่งถอนตัว
  • ยืนยันพื้นที่รับผิดชอบและแนวยิงของแต่ละตำแหน่ง
  • กำหนดวิธีแจ้งห้องปลอดภัย ผู้บาดเจ็บ และภัยคุกคามที่ยังไม่ถูกควบคุม
  • ฝึก Pivot Sweep, Slicing the Pie, Cross-over และ Button-hook แยกกันก่อนนำไปใช้ในสถานการณ์เต็มรูปแบบ

สรุป

CQB ที่มีประสิทธิภาพเกิดจากการเคลื่อนที่ที่ประสานกัน การรักษาพื้นที่รับผิดชอบ และการตัดสินใจตามสถานการณ์ ไม่ควรยึดเทคนิคใดเป็นคำตอบตายตัว ให้ Team Leader เลือกวิธีที่เหมาะกับพื้นที่และขีดความสามารถของทีมในขณะนั้น

END OF DOCUMENT S-4 / CQB-AND-TACTICS
ACM // ITEM REFERENCE

Item details

รูปประกอบเอกสาร